UE4使用什么编译器
UE4 的底层虽然是用 C++ 实现的,但它又不仅仅是一个 C++ 库,它还实现了自己的编译机制。换句话说,UE4 对现有的 C++ 语法进行了改进,以适应游戏开发的场景。 当然,UE4 也不会疯狂到自己去开发一个 C++ 编译器,它还是需要依赖传统的 C++ 编译器以及相关的编程套件。 熟悉 Qt 的读者应该知道,Qt 虽然也使用 C++,但是它还提供了信号和槽的机制,这是原生 C++ 里面没有
tensorflow-ue4
tensorflow-ue4 Unreal Engine plugin for TensorFlow. Enables training and implementing state of the art machine learning algorithms for your unreal projects. This plugin contains C++, Blueprint and pyt
ue4-docker
Unreal Engine 4 Docker Containers Continuous Integration • Cloud Rendering • UE4-Powered Microservices Looking for a place to start? Check out the Unreal Containers community hub for implementation-
UE4新建项目
打开 UE4 启动器,选择 4.21.2 版本的虚幻引擎,点击“启动”按钮。 点击之后会出现如下图所示的界面,可以对新建项目进行设置。 “项目”这一栏存放着你新建后的项目。我们点击“新建项目”,点击“ C++”,选择“基础代码”,选择“没有初学者内容”,然后写上项目名字,注意不能有中文,然后点击创建项目。 「蓝图」是虚幻引擎为开发者开发的一款脚本语言,它已经封装好大量的函数和带有可视化编程的特点,
SNK中国UE4二面
说是UE4二面,其实UE4啥都不会,上来自我介绍,可能我的自我介绍太罗嗦了,被打断了,面试官也没开摄像头 C++多态、继承 vector
UE4添加人物模型
主要内容:添加人物模型在正式使用 UE4 添加人物模型之前,我们先来解释几个概念。 什么是组件 在添加人物模型之前先介绍一个概念叫“组件”,组件是什么呢?组件的作用是为了让 Actor 实现一个功能,比如说:我们现在的角色,没有模型,我们需要一个模型那怎么办呢?那么我就要在 Character 身上挂一个“骨骼模型组件”,比如说我想要我的摄像机远离我的人物实现一个上帝视角那要怎么做呢?那么我们可以在Character的